Народная Солянка - это не просто игра Сталкер, это Тренеры Сталкер · Модостроение · Карты Зоны · Разное · Коды на Сталкер Stalker Народная Солянка 2011 - DMX Edition.. C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Narodnaya_Solyanka_2011_DMX_Edit. rar : Ошибка CRC в. Повелитель зоны на Народную Солянку 2011 DMX edition - http:// Угражаешь) Lol) Спасибо,Надеюсь пойдет на " Сталкер НАРОДНАЯ СОЛЯНКА + DMX 1.3.5 ООП МА. Что делать с файлом Rar? Чит сборка своими руками - Duration: 30:24. by Олег Якубовский 22,542 views.
Гид по Народной Солянке. Гид по Народной Солянке. В самом начале мод назывался "Народная Солянка Архары и Адреналина". Позже к его созданию и доработкам "приложили руку" многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать - "руководитель проекта" Архара ( arhara ). Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы. Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
________________________________________________________________________________________________________________. "Немогу пройти игру всегда убивают" - Семецкий. В Солянку включено несколько разных модов ( аддонов ) от других авторов, самые важные для сюжета - это:.
❷ NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. ❸ Новый сюжет от Дэна ( dan ). ❹ Hands Telepot от Кости ( KostyaV ). ❺ Новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя ( KostyaV ). ___________________________________________________________________________________________________________________. Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций.
Хабар сталкера Установка: Ставить на ЧИСТУЮ солянку с патчем от 03.09. Адаптация чит -спаунера для дмх 1.3.5 (by Saruman). Так, после того, как были введены специальные коды, Народная Солянка позволит получить больше денег, стать неуязвимым для. Положить в папку S.T.A.L.K.E.R \gamedata\scriptsБез него их описание, скрины и сцылки (работы, относящиеся к Народной солянке).
Очень важные замечания:. ❶ Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
❷ По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. ________________________________________________________________________________________________________________. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами.
С Богом. по "ковырянию" сталкера с модом АМК. Как найти лог вылета. Сразу после вылета открыть любой текстовый редактор и выбрать в меню "правка" или в контекстном меню по правой кнопке мышки. Полученный текст и будет логом вылета. Или же смотрим последние строки в текстовом документе по пути:.
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т. общие документы\папка Сталкер). _________________________________________________________________________________. ВНИМАНИЕ! Перед всеми издевательствами и добавлении новых модов\аддонов в игру советую делать бэкап папки "геймдата".
Софт для "ковыряния". ➀Total Commander – файловый менеджер ( +прекрасно ищет файлы с указанным куском (словом) текста ).
➁ Любой текстовый редактор (блокнот) ( я пользуюсь Notepad ++ и EmEditor ). ➂ Araxis. Merge.
Professional. 2007 – Программа для сравнивания двух текстовых файлов ( поддержка кучи форматов + всякие навороты ). ➃ Фотошоп с плагином DDS ( для просмотра\редактирования текстур ). ➄ Архиваторы Win RAR и 7-Zip ( эти распакуют и запакуют что угодно ). ➅ Нех-редактор xvi32 ( или любой другой, для более глубокого «ковыряния» ). ➆ Ltx Editor ( правим патроны, предметы, броню и прочее ). ➇ STALKER_Data_Unpacker – утилита для распаковки файлов игры.
➈ iconviewer – определяет координаты иконки. ➉ xrSpawner - Программа для редактирования all. spawn игры S.
( честно скажу – не пользовал – но на всякий случай упоминаю ).
Учимся испоьзовать XrSpawner 13. ➀➀ X-Ray SDK – многофункциональная прога от разработчиков для серьезного «ковыряния» игры S.
➀➁ S.
utilities pack - Пакет утилит для разработчика модификаций игры S.
( сам не использовал, но перечень «комплекта» впечатляет ). ➀➂ Beepa. Fraps.
v2. 4 – для учета FPS и видеозаписи игрового процесса ( работает не только со Сталкером ). ➀➃ Ну и для работы со звуком – хороший звуковой редактор.
_____________________________________________________________________________________________________________. Ссылки делал я лично. Структура основных папок и файлов.
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:. \S.
R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ). \S.
R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е.
большинство настроек игры).
\S.
R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей. \S.
R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
\S.
R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров. \S.
R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам).
\S.
R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды.
\S.
R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре. Теперь разберем папки в каталоге «config».
\S.
R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ. \S.
R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг.
файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа).
Также содержит файлы диалогов и профилей НПС. …\S.
R\gamedata\config\misc – конфиг. файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих). …\S.
R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.
R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.
R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг. файлы оружия и боеприпасов используемых в игре. …\S.
R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг. файлы настройки погоды на локациях. Теперь немного подробнее о файлах.
\S. R\gamedata\config\misc:.
Папка amk_artefacts – содержит конфиг. файлы модификатов (модифицированых артефактов). Папка shop_ххх ( ххх – имя торговца ) – содержит конфиг. файлы ассортимента торговца.
amk_mod_outfits – содержит секции конфигов костюмов от АМК-тайм. artefacts - содержит секции конфигов артефактов. items - содержит секции конфигов предметов. monster_items - содержит секции конфигов частей монстров.
outfit - содержит секции конфигов костюмов. postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов. task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов. _______________________________________________________________________________________________. Сталкеры, не пейте палёную водку - кровососы травятся.
Правка свойств ГГ. Что бы БТР не стрелял по ГГ.
Кому нужно убрать ГГ в качестве цели для техники на блокпосту, открывайте gamedata\config\scripts\esc\. там:.
Для БТРа, в файле esc_blockpost_btr. ltx - строки target=actor заменить на target=nil. Для вертолёта, в файле esc_blockpost_heli. ltx - строки combat_enemy = actor заменить на combat_enemy = nil - либо удалить. Переносимый вес. Максимальный переносимый вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.
ltx строчка max_walk_weight. Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect. ltx строчка max_weight. Как сделать бессмертие. В папке gamedata\config\creatures есть файл actor. ltx.
В нем находишь вот это (xxxxx - это уровень сложности на каком ты играешь, например master). [actor_immunities_gd_xxxxx]. burn_immunity = 1. 0;коэффициенты иммунитета.
strike_immunity = 1.
shock_immunity = 1.
wound_immunity = 1. radiation_immunity = 1.
telepatic_immunity = 1. chemical_burn_immunity = 1. explosion_immunity = 1.
fire_wound_immunity = 1. и меняешь цифры на 0 - ГГ будет бессмертным. Можно не все менять, тогда можно сделать, например, что ГГ будет пуленепробиваемым, но будет дохнуть в аномалиях и т. п. _______________________________________________________________________________________________________________.
Кому нужно что-то ещё спрашиваем не стесняемся. Добрые люди всегда подскажут. Тайники/Награды. Файл отвечающий за тайники называется treasure_manager. lt.
Второй называется treasure_manager. script - отвечает за выдачу. Награда за квесты.
Правильно ли я понимаю, что награда за квесты прописана в. E:\gamedata\config\misc\task_manager. ltx.
Если да, то где посмотреть награду за квесты Скряги, Макса и Кэпа? В указаннном файле я этих данных не нашёл. персонажами и торговцами: " Мне нужна работа, есть что на примете? " Это такие. квесты как: принести предмет, найти артефакт, зачистить территорию от монстров, убить. сталкера, защитить лагерь ( например, в ангаре на Свалке ). Награды за квесты Скряги, Макса и Кэпа пожно посмотреть, и соответственно, поправить в. dialogs. relocate_item_section( npc, " wpn_desert_eagle ".
" in " ). Квесты Нового Сюжета. Включают себя несколько сюжетов:. Начало поисков Призрака и убийц Клыка.
Поиск убийц Клыка. Поиски Призрака. На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. ___________________________________________________________________________________________________.
Дальше всё интересней. Поиски пропавшей Экспедиции. 1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. ( виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту ).
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. 3.
Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома).
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. 5.
Бармен просит за ремонт артефакт Слёзы Огня. 6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. 7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. 9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. 10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. 11.
И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. 12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда.
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. 14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. 15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. 16.
Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. 17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. 18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. 19. Приносим доки Призраку.